마우스 DPI & 폴링 레이트 테스트.
두 가지를 한 번에 측정합니다: 마우스가 초당 몇 번 움직임을 보고하는지(폴링 레이트, Hz 단위)와 대략적인 감도(DPI/CPI)를, 간단한 화면 보정을 통해 확인합니다.
왼쪽 상자 위에서 마우스를 움직여 폴링 레이트를 측정한 다음, 아래 보정 상자를 이용해 직접 측정한 실제 거리를 기준으로 DPI를 추정하세요.
1. 마우스 폴링 레이트
이 상자 안에서 마우스를 빠르고 작은 원이나 지그재그로 움직여 보세요.
팁: 더 빠르고 긴 움직임 = 더 많이 샘플링된 이벤트 = 더 정확한 추정치.
이동 간격 분포
연속된 보고 사이의 간격 (ms)타이밍 통계
표준 마우스 리포트 레이트
2. 마우스 DPI 보정
자, 종이 한 장, 책상의 한 구간처럼 마우스로 재현할 수 있는 실제 거리를 측정해 아래에 입력한 다음, 상자 안에서 정확히 그 거리만큼 드래그하세요.
팁: OS 설정에서 마우스 가속/"포인터 정밀도 향상"을 끄고, 부드럽고 곧은 한 번의 움직임으로 드래그하면 가장 신뢰할 수 있는 결과를 얻습니다.
추정 DPI
일반적인 마우스 DPI 설정
시작하기 전에
- 터치패드가 아닌 마우스 사용하기두 테스트 모두 실제 mousemove/포인터 이벤트를 읽습니다 — 노트북 터치패드는 자체적인(보통 훨씬 낮고 불규칙한) 보고 방식을 가지고 있어 외장 마우스의 실제 수치를 반영하지 못합니다.
- 먼저 포인터 가속을 끄기특히 DPI 보정을 위해서는 OS 마우스 설정으로 가서 "포인터 정밀도 향상"(Windows) 또는 다른 가속 곡선을 비활성화하세요 — 켜져 있으면 같은 물리적 드래그도 매번 다른 "DPI"로 보고됩니다.
- 목표 거리를 정확하게 측정하기DPI 단계에는 자, 프린터 용지 한 장(21cm / 8.27인치 가장자리), 또는 줄자를 사용하세요 — 거리를 대충 추측하는 것이 결과 오차의 가장 큰 원인입니다.
- Hz에 대한 브라우저 한계를 예상하기브라우저는 이벤트 타임스탬프를 뭉뚱그리므로, 매우 높은 폴링 레이트(4000Hz+)도 여기서는 여전히 1000~2000Hz에 가깝게 표시될 수 있습니다 — 아래 정확도 안내를 참고하세요.
마우스의 Hz와 DPI 측정 방법
- 1Hz 상자 안에서 마우스 움직이기왼쪽 폴링 레이트 상자 안에서 마우스를 원이나 지그재그로 움직여 보고 타이밍을 샘플링하세요.
- 2추정 Hz 확인하기계속 움직이는 동안 추정 폴링 레이트와 표준 레이트 목록이 실시간으로 업데이트됩니다.
- 3목표 거리 입력하기아래 DPI 섹션에서 드래그할 실제 거리를 cm나 인치로 입력하세요.
- 4클릭, 드래그, 놓기보정 상자 안을 누른 채로 정확히 그 거리만큼 물리적으로 마우스를 움직인 다음 손을 떼세요.
- 5추정 DPI 확인하기이 도구는 감지된 픽셀 수를 입력한 거리로 나누어 인치당 점(카운트) 수를 추정합니다.
- 6더 안정적인 결과를 위해 반복하기측정값을 초기화하고 다시 시도하세요 — 더 긴 마우스 상자 세션과 더 길고 곧은 드래그 모두 추정치를 더 정밀하게 만듭니다.
DPI 대 CPI 대 폴링 레이트 — 무엇이 다른가요?
DPI(인치당 점 수) — 더 정확히는 CPI(인치당 카운트 수) — 는 마우스 센서의 감도를 나타냅니다: 물리적으로 1인치를 이동할 때마다 컴퓨터에 얼마나 많은 카운트를 보고하는지를 뜻합니다. DPI가 높을수록 같은 손 움직임으로 더 많은 화면 거리를 커버합니다. 이는 센서와 그 현재 설정의 속성으로, 대부분의 게이밍 마우스에서 소프트웨어나 온보드 버튼으로 조절할 수 있습니다.
폴링 레이트(리포트 레이트)는 Hz로 측정되며 완전히 다른 개념입니다: DPI와 관계없이 마우스가 얼마나 자주 현재 위치를 컴퓨터에 알리는지를 나타냅니다. 1000Hz 마우스는 1밀리초마다 보고하고, 125Hz 마우스는 8밀리초마다 보고합니다. 마우스는 낮은 DPI에 높은 폴링 레이트를 가질 수도, 그 반대일 수도 있습니다 — 두 사양은 독립적이며 둘 다 마우스의 반응성에 영향을 줍니다.
이 도구는 각각을 따로 추정합니다. 서로 다른 테스트가 필요하기 때문입니다: 폴링 레이트는 움직임 보고 사이의 간격을 측정해서, DPI는 화면에서 움직인 픽셀 수와 사용자가 입력한 실제 거리를 비교해서 얻습니다. 어느 쪽도 마우스 제조사의 자체 설정 소프트웨어를 대체하지 못합니다. 그 소프트웨어는 하드웨어에서 실제 값을 직접 읽어옵니다.
커서가 상자 안에 있는 동안 브라우저는 모든 포인터 이동 보고에 타임스탬프를 남깁니다. 지원되는 경우, 이 도구는 Pointer Events의 "병합된 이벤트(coalesced events)" 목록도 읽어, 브라우저가 하나의 화면 업데이트로 병합했을 실제 하드웨어 보고 여러 개를 복구할 수 있습니다 — 움직임 업데이트가 디스플레이의 주사율에 맞춰 일괄 처리되는 고Hz 마우스에서 특히 중요합니다. 연속된 보고 사이의 간격을 버킷으로 나눠 충분히 자주 반복되어 신뢰할 수 있는 가장 작은 간격을 찾은 뒤 Hz로 변환합니다. 보안을 위해 타임스탬프는 여전히 뭉뚱그려지므로, 이를 추정치로 받아들이세요(아래 정확도 안내 참고).
보정 상자 안에서 버튼을 누르고 있는 동안, 이 도구는 화면상의 커서 이동 픽셀을 모두 더합니다(여기서도 브라우저가 노출하는 경우 병합된 하위 이벤트를 우선 사용합니다). 손을 떼면, 픽셀 총합을 여러분이 입력한 이동 거리(인치로 환산)로 나누어 인치당 카운트(DPI/CPI)를 추정합니다. 이는 OS가 움직임을 1:1로 보고할 때만 — 즉 포인터 가속과 "포인터 정밀도 향상"이 꺼져 있고 디스플레이가 100% 배율일 때만 — 마우스의 실제 센서 DPI를 반영합니다(아래 정확도 안내 참고).
이 테스트가 도움이 되는 경우
광고된 사양 확인하기
방금 구매한 "1000Hz" 또는 "26000 DPI" 마우스가 적어도 검증 차원에서 실제로 그 사양대로 동작하는지 확인하세요.
드라이버나 설정 변경 후
마우스 소프트웨어에서 폴링 레이트나 DPI 단계를 바꿨다면, 경기나 세션 전에 실제로 적용되었는지 확인하세요.
마우스나 표면 비교하기
같은 드래그 거리를 두 마우스, 또는 두 마우스패드에서 실행해 각각이 실효 감도에 얼마나 영향을 주는지 느껴보세요.
마우스 DPI & 폴링 레이트 용어
- DPI
- 인치당 점 수 — 마우스가 물리적으로 1인치 이동할 때마다 보고하는 센서 카운트 수를 나타내는 마케팅 용어. DPI가 높을수록 같은 손 움직임에 커서가 더 멀리 이동합니다.
- CPI
- 인치당 카운트 수 — 대부분의 브랜드가 "DPI"라고 판매하는 것의 기술적으로 정확한 용어. 실제로는 두 용어가 혼용됩니다.
- 폴링 레이트 / 리포트 레이트
- 마우스가 초당 몇 번 위치를 컴퓨터에 전송하는지, Hz 단위. DPI와는 무관하며 — 저DPI 마우스도 높은 폴링 레이트를 가질 수 있고 그 반대도 가능합니다.
- 포인터 가속
- 손 속도에 따라 커서 움직임을 비선형적으로 조정하는 OS 설정으로, 이 DPI 테스트가 의존하는 단순한 픽셀당 인치 관계를 깨뜨립니다.
- eDPI
- 실효 DPI — 마우스의 DPI에 인게임 감도 배율을 곱한 값. 많은 플레이어가 게임이나 마우스를 바꿀 때 eDPI를 맞춥니다.
- 리프트오프 거리 (LOD)
- 마우스패드 위 어느 높이에서 마우스 센서가 추적을 멈추는지 — DPI나 폴링 레이트와는 무관하지만 자주 혼동되는 또 다른 센서 사양입니다.
자주 묻는 질문
좋은 마우스 폴링 레이트는 어느 정도인가요?
대부분의 사람에게는 500~1000Hz면 이미 부드럽고 반응이 빠릅니다 — 125Hz에서 1000Hz로 올라가면 최악의 경우 입력 지연이 8ms에서 1ms로 줄어듭니다. 경쟁적인 게이머는 때때로 1ms의 몇 분의 1을 더 줄이기 위해 2000~8000Hz 마우스를 추구하지만, 1000Hz 이상의 이득은 작으며 모니터의 주사율과 게임 자체의 틱 레이트에 의해 제한됩니다.
마우스의 폴링 레이트(Hz)를 온라인에서 어떻게 테스트하나요?
위의 캡처 상자 안에서 마우스를 계속 움직이세요 — 작은 원이나 지그재그가 효과적입니다. 이 도구는 움직임 보고 사이의 간격을 측정해 가장 가까운 표준 레이트(125/500/1000/2000/4000/8000Hz)를 추정합니다. 몇 초간 계속 움직이세요 — 표본이 길수록 짧은 순간의 흔들림보다 안정적인 결과를 얻습니다.
왜 제 8000Hz 마우스가 여기서는 1000~2000Hz만 표시되나요?
브라우저는 타이밍 기반 핑거프린팅을 막기 위해 의도적으로 이벤트 타임스탬프를 뭉뚱그리며, OS/브라우저는 여러 개의 원시 하드웨어 보고를 페이지가 보기 전에 하나의 이벤트로 묶을 수 있습니다. 이 도구는 브라우저가 지원하는 경우 Pointer Events의 "병합된 이벤트" API를 이용해 실제 보고별 타임스탬프를 복구하려 하지만, 여전히 타임스탬프 반올림을 완전히 우회할 수는 없습니다 — 마우스 제조사의 네이티브 설정 프로그램만이 진짜 수치를 보여줄 수 있습니다.
게임이나 사무용으로 적합한 DPI는 어느 정도인가요?
보편적으로 "최고"인 DPI는 없습니다 — 중요한 것은 실효 감도(DPI × 인게임 배율)입니다. 사무 및 디자인 작업은 정밀한 커서 제어를 위해 보통 800~1600 DPI가 적합하며, 많은 게이머는 400~1600 DPI에 더 높은 인게임 감도를 조합합니다. 매우 높은 DPI(6400+)는 대체로 사용 가능한 속도보다는 미세한 움직임에서의 떨림만 늘리기 때문입니다.
이 온라인 마우스 DPI 테스트는 얼마나 정확한가요?
이는 실험실 측정이 아니라 대략적인 추정치입니다. 화면상의 커서 픽셀을 여러분이 입력한 실제 거리를 이용해 DPI 수치로 변환하지만, 이는 OS 포인터 가속이 꺼져 있고, "포인터 정밀도 향상"이 비활성화되어 있으며, 디스플레이가 100% 배율일 때만 깔끔하게 작동합니다 — 이 중 하나라도 켜져 있으면 결과가 왜곡됩니다. 거리를 신중하게 측정하고 부드럽고 곧은 한 번의 동작으로 드래그하면 가장 좋은 결과를 얻습니다.
DPI가 높으면 마우스가 더 좋거나 빠른 건가요?
직접적으로는 아닙니다. DPI는 손 움직임 1인치당 커서가 얼마나 이동하는지만 조절할 뿐, 추적 정확도, 폴링 레이트, 제조 품질에 대해서는 아무것도 말해주지 않습니다. 안정적인 1000Hz 연결의 잘 튜닝된 800 DPI 센서가, 연결이 불안정한 26000 DPI 센서보다 대체로 더 좋게 느껴집니다. DPI는 감도 다이얼이지, 품질 점수가 아닙니다.
정확도에 대한 안내 — 두 수치 모두 추정값입니다
여기에는 두 가지 독립적인 한계가 적용됩니다. Hz 수치의 경우: 브라우저는 타이밍 공격에 대한 방어책으로 이벤트 타임스탬프를 뭉뚱그리고 흔들며, 여러 개의 실제 하드웨어 보고를 하나의 전달된 이벤트로 묶을 수 있습니다. 그래서 추정치가 마우스의 실제 리포트 레이트보다 낮게 — 또는 때로는 더 높게 — 표시될 수 있습니다. 이는 대략적인 지표일 뿐, 실험실 측정값이 아닙니다. DPI 수치의 경우: 이 도구는 마우스의 원시 센서 카운트에 접근할 수 없고, 오직 커서의 화면상 픽셀 이동만 볼 수 있습니다. 따라서 OS 수준의 포인터 가속과 "포인터 정밀도 향상"이 꺼져 있고 디스플레이가 100% 배율로 실행 중일 때만 결과가 정확합니다 — 가속이 켜져 있으면 같은 물리적 드래그도 매번 크게 다른 "DPI" 수치를 보고할 수 있습니다. 두 수치 모두 권위 있는 값을 얻으려면 마우스 제조사의 자체 설정 소프트웨어를 사용하세요.